El Grado en Grado en Ingeniería Informática y Diseño de Videojuegos requiere completar al menos 135 créditos con una nota media acumulada de 2.0 o superior. El grado se extiende a lo largo de ocho semestres de 15 semanas cada uno o un total de cuatro años académicos. Consulta los requisitos de grado para tener información adicional.
Esta es una secuencia recomendada de asignaturas para un estudiante del programa. Esta secuencia no debe usarse para fines de asesoramiento; por favor, comunícate con nosotros si quieres una versión actualizada del plan de estudios.
| Semestre | Asignatura | Créditos |
|---|---|---|
| Semestre 1 | GAM 100 Introducción a proyectos | 3 |
| CS 100 Entorno informático | 4 | |
| CS 120 Programación de alto nivel I: lenguaje de programación C | 4 | |
| MAT 106 Precálculo | 3 | |
| Optativa de inglés Cualquier asignatura de inglés | 3 | |
| COL 101 Vida universitaria y habilidades académicas | 1 | |
| Total del semestre | 18 | |
| Semestre 2 | GAM 150 Proyecto I | 3 |
| CS 170 Programación de alto nivel II: lenguaje de programación C++ | 4 | |
| CS 230 Introducción a la arquitectura de motores de videojuegos | 3 | |
| MAT 140 Álgebra lineal y geometría | 4 | |
| COM 150 Introducción a la comunicación | 3 | |
| Total del semestre | 17 | |
| Semestre 3 | GAM 200 Proyecto II | 4 |
| CS 180 Sistemas operativos I: interfaz hombre-máquina | 3 | |
| CS 225 C/C++ avanzado | 3 | |
| DES 115 Introducción al diseño de videojuegos | 3 | |
| MAT 150 Cálculo y geometría analítica I | 4 | |
| Total del semestre | 17 | |
| Semestre 4 | GAM 250 Proyecto II | 4 |
| CS 280 Estructuras de datos | 3 | |
| DES 212 Métodos de diseño de sistemas | 3 | |
| MAT 200 Cálculo y geometría analítica II | 4 | |
| PHY 200 Dinámica del movimiento | 4 | |
| PHY 200L Laboratorio de dinámica del movimiento | 1 | |
| Total del semestre | 19 | |
| Semestre 5 | GAM 300 Proyecto III | 4 |
| CS 330 Análisis de algoritmos | 3 | |
| DES 214 Métodos de diseño de niveles | 3 | |
| MAT 250 Álgebra lineal | 3 | |
| PSY 101 Introducción a la psicología | 3 | |
| Total del semestre | 16 | |
| Semestre 6 | GAM 350 Proyecto III | 4 |
| Optativa de informática Cualquier asignatura de informática de número 200 o superior | 3 | |
| DES 315 Métodos de diseño técnico | 3 | |
| MAT 258 Matemáticas discretas | 3 | |
| Optativa de inglés Cualquier asignatura de inglés | 3 | |
| Total del semestre | 16 | |
| Semestre 7 | GAM 400 Proyecto IV | 4 |
| Optativa de informática Cualquier asignatura de informática de número 200 o superior | 3 | |
| Optativa de diseño Cualquier asignatura de diseño de videojuegos de número 200 o superior | 3 | |
| Optativa STEM Asignatura de informática, ingeniería informática, matemáticas o ciencias de nivel 200 o superior | 3 | |
| Optativa de arte, gráficos por ordenador o música Asignatura de arte, gráficos por ordenador o música | 3 | |
| Total del semestre | 16 | |
| Semestre 8 | GAM 450 Proyecto IV | 4 |
| Optativa de informática Cualquier asignatura de informática de número 200 o superior | 3 | |
| Optativa de diseño Cualquier asignatura de diseño de videojuegos de número 200 o superior | 3 | |
| Optativa STEM Asignatura de informática, ingeniería informática, matemáticas o ciencias de nivel 200 o superior | 3 | |
| Optativa de humanidades y ciencias sociales Cualquier asignatura de humanidades o ciencias sociales | 3 | |
| Total del semestre | 16 | |
| Total del grado (número mínimo de créditos requeridos) | 135 | |