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Los jugadores siguen las aventuras de un ratón sastre que combate en niveles artesanales con hasta cuatro jugadores en cooperativo local. Cada fase introduce una nueva mecánica que culmina en un jefe final, ofreciendo una experiencia variada y dinámica.

Needledom cayó en ruinas tras la guerra liderada por el Conde Birdalin. Años después, Mori crea un vestido real que es robado por un ave, y debe cruzar el Bosque Fungi hasta el Nido Dorado para recuperarlo antes de que el rey descubra lo sucedido.

Nos decidimos por un estilo de ilustración clásico, rico en texturas y detalles. El mundo comienza siendo amplio y mágico, lleno de elementos de costura, pero evoluciona gradualmente hacia un entorno más oscuro y puntiagudo. Las formas redondeadas y amables dan paso a montañas afiladas y siluetas más agresivas, reforzando visualmente la transición del bosque acogedor a las tierras hostiles del enemigo.

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Capturas de pantalla del videojuego

  • Varios jugadores combaten en una arena del bosque de hongos.
  • El jugador salta entre acantilados en una fortaleza oscura
  • El jugador combate enemigos ave en un nivel del bosque.
  • El jugador, un ratón sastre, corre por un patio medieval.
  • El jugador lucha contra gallos enemigos sobre un puente de lava.
  • El jugador se enfrenta a un guerrero ave en un bosque otoñal.

Creado por Leftovers

  • Alejandra Garbati

    Grado en Bellas Artes en Arte Digital y Animación

    Rol: Producer, Sonido

  • Anne Turuelo

    Grado en Bellas Artes en Arte Digital y Animación

    Rol: Efectos especiales

  • Ariane Carnes

    Grado en Bellas Artes en Arte Digital y Animación

    Rol: Artista de fondos

  • Diego Alcazar

    Grado en Ingeniería Informática en Simulación Interactiva en Tiempo Real

    Rol: Programador de gameplay, Música, Sonido

  • Eduardo Gonzalez

    Grado en Ingeniería Informática en Simulación Interactiva en Tiempo Real

    Rol: Diseñador del juego

  • Jaime Sararu

    Grado en Bellas Artes en Arte Digital y Animación

    Rol: Diseñador del juego

  • Joane Larrabe

    Grado en Bellas Artes en Arte Digital y Animación

    Rol: Artista concept art

  • Leire Camacho

    Grado en Ingeniería Informática en Simulación Interactiva en Tiempo Real

    Rol: Responsable técnica del motor

  • Oier Elorduy

    Grado en Ingeniería Informática en Simulación Interactiva en Tiempo Real

    Rol: Programador de motor

  • Pablo Garbizu

    Grado en Ingeniería Informática en Simulación Interactiva en Tiempo Real

    Rol: Producer, Sonido

  • Patricia Lazaro

    Grado en Bellas Artes en Arte Digital y Animación

    Rol: Artista de UI, Sonido

  • David Garcia

    Grado en Ingeniería Informática en Simulación Interactiva en Tiempo Real

    Rol: Programador

  • Alexey Gurov

    Grado en Ingeniería Informática en Simulación Interactiva en Tiempo Real

    Rol: Voz (Externo)